Halaman

Rabu, 19 November 2014

Teknik Animasi

Dikutip dari Suryanto (2005 : 287-297), dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Ada Sembilan macam, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computataional dan morphing.
Animasi Sel
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembarang latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing objek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel diatasnya. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain keyframe, proses dan terminology animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi komputer.
Animasi Frame
Animasi frame adalah bentuk animasi yang paling sederhana. Diumpamakan mempunyai sebuah buku yang mempunyai gambar yang berseri di tepi halaman berurutan. Bila jempol membuka buku dengan cepat, maka gambar kelihatan bergerak. Pada komputer multimedia, animasi buku tersebut menampilkan sebuah gambar yang berurutan secara cepat. Antara gambar satu (frame satu) dengan gambar lain (frame lain) berbeda. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak melalui proyektor film dengan kecepatan sekitar 24 frame per detik.  24 frame per detik merupakan ambang batas, kurang dari itu gambar pada layar akan kelihatan kabur.
Animasi Sprite
Animasi sprite serupa dengan teknik animasi tradisional, yaitu objek yang diletakan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam. Sprite adalah setiap bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, misalnya burung terbang, planet berotasi, bola memantul atau logo berputar. Sprite beranimasi dan bergerak sebagai objek yang mandiri.
Animasi Lintasan
Animasi lintasan adalah animasi dari objek yang bergerak sepanjang garis kurve yang anda tentukan sebagai lintasan.Animasi ini sangat membantu jika anda membuat animasi kereta api, pesawat terbang dan kamera yang bergerak pada lintasannya. Kadangkala animasi sprite yang bergerak sepanjang garis kurve sebagai lintasan. Sprite yang bergerak sepanajang lintasan tersebut dapat tunggal, bitmap pejal yang tidak berubah atau dapat berupa bitmap yang diurutkan sehingga membentuk loop atau putaran animasi. Misalnya untuk membuat animasi looping pendek,tiga atau empat frame dari bururng yang mengepakkan sayapnya. Kebanyakan perangkat lunak animasi memungkinkan anda membuat animasi looping dari animasi yang pendek ini.
Animasi Spline
Spline adalah representasi matematis dari kurve. Bila objek bergerak, biasanya tidak mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurve. Program animasi komputer memungkinkan anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan berbentuk kurve.
Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama pada sebuah titik pijak, kurve itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurve yang berbeda. Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan untuk mengubah bentuk kurve antara dua titik pijak.
Sebagian besar program animasi memungkinkan anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan. Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah objek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite sepanjang lintasan secara canggih.
Animasi Vektor
Sebuah vektor merupakan garis yang memiliki ujung pangkal, arah dan panjang. Animasi vektor serupa dengan animasi sprite. Animasi sprite menggunakan bitmap untuk sprite, animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite. Rumus ini serupa dengan rumus yang menggambarkan kurve spline. Animasi vektor menjadikan objek bergerak dengan memvariasikan ketiga parameter ujung-pangkal, arah dan panjang pada segmen-segmen garis yang menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan dalam perangkat lunak  animasi berbasis vektor. Perangkat lunak Flash yang dikembangkan macromedia menggunakan vektor graphics untuk membuat animasi serta interactive graphics untuk digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file flash (.swf) sebagai sebuah standar terbuka.

Animasi Karakter
Animasi karakter merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang anda lihat dalam kartun. Animasi ini berbeda dengan animasi lainnya, misalnya grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organik yang komplek dengan penggandaan yang banyak gerakan yang hirarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus dalam pengerjaannya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi objek. Perangkat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya Unlimitide. Film kartun Toy Story dan Monster Inc. dibuat dengan Maya Unlimitide.
Computational Animation
Bayangkan anda ingin menggerakkan satu kata di layar monitor. Ada dua cara melakukannya. Bisa membuat serangkaian frame yang menunjukkan jalannya kata di layar, yang tiap framenya mewakili satu moment in time selama kata itu bergerak. Tapi ini bisa tidak efisien, sebab frame itu memakan banyak memori, dan butuh waktu lama bagi pemakai untuk membuat frame. Dengan computational animation, untuk menggerakkan objek di layar cukup memvariasikan koordinat X dan Y-nya. Koordinat X merupakan posisi horizontal objek, yaitu berapa jauh kiri-kanan layar. Koordinat Y merupakan posisi vertikal, yakni berapa jauh atas-bawah layar.
Morphing
Morphing artinya mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus begitu bentuk pertama mengubah dirinya menjadi bentuk lain.
Sumber: http://informatika.web.id/animasi.htm